https://www.mactechnews.de/news/article ... 77414.html
Wer‘s braucht 😁
in den freien projekten wird die metal-unterstützung meist über kompatibilitätslayer realisiert, weil alle sich gegenwärtig vernünftigerweise auf vulkan konzentrieren. diese umwege sind leider in puncto performance nicht ganz optimal. eventuell könnten sich hier aber längerfristig neue plattformübergreifende lösungen auftun, die dinge mit hilfe von webgpu bzw. wgpu (letzteres ist eine implementierung, die webgpu in nativen desktopanwendungen nutzbar macht) umzusetzten. dieser ansatz, der von seiner geschichte her ohnehin viel mit metal gemeinsam hat, schaut bereits ziemlich vielversprechend aus.