also ich habe versucht ungefähr den Look so zu Graden als wäre es von BMPCC... doch man kann den Fairchild Sensor nicht mit Post-Werkzeuge ersetzen, daher sind die Highlights ungefähr so geworden wie das von P4K. ;)Darth Schneider hat geschrieben: ↑Mi 09 Okt, 2019 09:04 Also mir gefällts, sehr schön.
Gruss Boris
Genau so ist es gemeint - dein Tutorial soll auch hier drin wie andere auch... Wehe ich erwisch einen extra Fusion Thread! Das kommt SOFORT hier rein! ;)Aufgrund der Antwort von Roki auf meinen Beitrag im Resolve/Fusion unter-Forum habe ich mich dazu entschieden mein Tutorial (in Englisch) auch hier zu Posten (falls es nicht so gemeint war werde ich diesen Post hier auch wieder löschen 😅)
Code: Alles auswählen
{
	Tools = ordered() {
		SoftGlow1 = SoftGlow {
			Inputs = {
				Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
				Gain = Input { Value = 5, },
				XGlowSize = Input { Value = 3.1, },
				Input = Input {
					SourceOp = "Merge6_1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 965.667, 63.1667 } },
		},
		Merge6_1 = Merge {
			Inputs = {
				Background = Input {
					SourceOp = "Blur2_1",
					Source = "Output",
				},
				Foreground = Input {
					SourceOp = "pRender1",
					Source = "Output",
				},
				ApplyMode = Input { Value = FuID { "Multiply" }, },
				PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 800.667, 63.1667 } },
		},
		pRender1 = pRender {
			Inputs = {
				_MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				OutputMode = Input {
					Value = FuID { "TwoD" },
					Disabled = true,
				},
				["MaterialID.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
				["ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, },
				Input = Input {
					SourceOp = "pTurbulence1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 635.667, 63.1667 } },
		},
		pDirectionalForce1 = pDirectionalForce {
			ID = 7,
			Inputs = {
				RandomSeed = Input { Value = 16728, },
				Strength = Input { Value = 0.003, },
				Direction = Input { Value = 25, },
				DirectionZ = Input { Value = -90, },
				Input = Input {
					SourceOp = "pMerge1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 525.667, 30.1667 } },
		},
		pTurbulence1 = pTurbulence {
			ID = 8,
			Inputs = {
				RandomSeed = Input { Value = 27642, },
				XStrength = Input { Value = 0.252, },
				YStrength = Input { Value = 0.362, },
				ZStrength = Input { Value = 0.378, },
				StrengthOverLife = Input { Value = 1, },
				StrengthOverLifeLUT = Input {
					SourceOp = "pTurbulence1StrengthOverLifeLUT",
					Source = "Value",
				},
				Density = Input {
					SourceOp = "pTurbulence1Density",
					Source = "Value",
				},
				Input = Input {
					SourceOp = "pDirectionalForce1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 525.667, 63.1667 } },
		},
		pTurbulence1StrengthOverLifeLUT = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[-0.077720207253886] = { 0, RH = { 0.169069496850661, 0.0124809839122202 }, Flags = { Linear = true } },
					[0.662648905059756] = { 0.0374429517366605, LH = { 0.415859200955209, 0.00368537207975947 }, RH = { 0.909879183770108, 0.159871976142701 } },
					[1] = { 0.382978723404255, LH = { 0.887549635019919, 0.26780013284839 } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
		},
		pTurbulence1Density = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 39, Green = 226, Blue = 244 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 0.8, RH = { 9.33333333333333, 0.533333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
				[28] = { 0, LH = { 18.6666666666667, 0.266666666666667 }, RH = { 32.6666666666667, 3.33333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
				[42] = { 10, LH = { 37.3333333333333, 6.66666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		Blur2_1 = Blur {
			Inputs = {
				Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
				XBlurSize = Input {
					SourceOp = "Blur2_1BlurSize",
					Source = "Value",
				},
				Input = Input {
					SourceOp = "pRender1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 800.667, -2.83334 } },
		},
		Blur2_1BlurSize = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 18, Green = 240, Blue = 11 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 5.5, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		pEmitter1 = pEmitter {
			ID = 17,
			Inputs = {
				Number = Input {
					SourceOp = "pEmitter1Number",
					Source = "Value",
				},
				Color = Input { Value = 1, },
				Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBlob" }, },
				Region = Input { Value = FuID { "BitmapRgn" }, },
				["BitmapRgn.Bitmap"] = Input {
					SourceOp = "FastNoise1_1",
					Source = "Output",
				},
				["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
				["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 0.5, },
				["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
					SourceOp = "pEmitter1SizeOverLife",
					Source = "Value",
				},
				["ParticleStyle.FadeControls"] = Input { Value = 1, },
				["ParticleStyle.FadeIn"] = Input { Value = 0.089, },
				["ParticleStyle.FadeOut"] = Input { Value = 0.856, },
				["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
					SourceOp = "pEmitter1BlurOverLife2D",
					Source = "Value",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 415.667, -2.83334 } },
		},
		pEmitter1Number = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 233, Green = 206, Blue = 78 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 500, RH = { 0.333333333333333, 333.333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
				[1] = { 0, LH = { 0.666666666666667, 166.666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		pEmitter1SizeOverLife = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
					[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
		},
		pEmitter1BlurOverLife2D = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
					[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
		},
		pMerge1 = pMerge {
			ID = 21,
			Inputs = {
				Particles1 = Input {
					SourceOp = "pImageEmitter1",
					Source = "Output",
				},
				Particles2 = Input {
					SourceOp = "pEmitter1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 415.667, 30.1667 } },
		},
		FastNoise1_1 = FastNoise {
			CtrlWZoom = false,
			Inputs = {
				EffectMask = Input {
					SourceOp = "Text1",
					Source = "Output",
				},
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				Center = Input { Value = { 0.455791505791506, 0.49623778998779 }, },
				Detail = Input { Value = 10, },
				Contrast = Input {
					SourceOp = "FastNoise1_1Contrast",
					Source = "Value",
				},
				Brightness = Input {
					SourceOp = "FastNoise1_1Brightness",
					Source = "Value",
				},
				XScale = Input { Value = 3.15, },
				Seethe = Input { Value = 1.305, },
				SeetheRate = Input { Value = 0.032, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 305.667, -35.8333 } },
		},
		FastNoise1_1Contrast = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 30, Green = 244, Blue = 8 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 0, RH = { 11.6666666666667, 0.46 }, Flags = { Linear = true } },
				[35] = { 1.38, LH = { 23.3333333333333, 0.92 }, RH = { 48.6666666666667, 1.38 }, Flags = { Linear = true } },
				[76] = { 1.38, LH = { 62.3333333333333, 1.38 }, RH = { 90.3333333333333, 0.92 }, Flags = { Linear = true } },
				[119] = { 0, LH = { 104.666666666667, 0.46 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		FastNoise1_1Brightness = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 27, Green = 111, Blue = 232 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { -1, RH = { 11.6666666666667, -0.65 }, Flags = { Linear = true } },
				[35] = { 0.05, LH = { 23.3333333333333, -0.3 }, RH = { 48.6666666666667, 0.05 }, Flags = { Linear = true } },
				[76] = { 0.05, LH = { 62.3333333333333, 0.05 }, RH = { 90.3333333333333, -0.3 }, Flags = { Linear = true } },
				[119] = { -1, LH = { 104.666666666667, -0.65 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		Text1 = TextPlus {
			Inputs = {
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.ColorSpaceNest"] = Input { Value = 1, },
				["Gamut.GammaSpaceNest"] = Input { Value = 1, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				["Gamut.PreDividePostMultiply"] = Input { Value = 1, },
				Path = Input {
					SourceOp = "Text1Path",
					Source = "Value",
				},
				StyledText = Input { Value = "AndySeeon", },
				Font = Input { Value = "Verdana", },
				Style = Input { Value = "Regular", },
				Size = Input { Value = 0.1457, },
				VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
				HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
				AdvancedFontControls = Input { Value = 1, },
				ManualFontKerningPlacement = Input {
					Value = StyledText {
						Array = {
						},
						Value = ""
					},
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 305.667, -68.8333 } },
		},
		Text1Path = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 186, Green = 244, Blue = 89 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[41] = { 0, Flags = { Linear = true, LockedY = true }, Value = Polyline {
					} }
			}
		},
		pImageEmitter1 = pImageEmitter {
			ID = 27,
			Inputs = {
				XDensity = Input { Value = 0.205, },
				YDensity = Input { Value = 0.205, },
				TemporalDistribution = Input { Value = 1, },
				VelocityControls = Input { Value = 1, },
				Input = Input {
					SourceOp = "FastNoise1_1",
					Source = "Output",
				},
				Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBlob" }, },
				["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
				["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 0.2756, },
				["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
					SourceOp = "pImageEmitter1SizeOverLife_1",
					Source = "Value",
				},
				["ParticleStyle.FadeControls"] = Input { Value = 1, },
				["ParticleStyle.FadeIn"] = Input { Value = 0.156, },
				["ParticleStyle.FadeOut"] = Input { Value = 0.828, },
				["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
					SourceOp = "pImageEmitter1BlurOverLife2D_1",
					Source = "Value",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 305.667, 30.1667 } },
		},
		pImageEmitter1SizeOverLife_1 = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
					[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
		},
		pImageEmitter1BlurOverLife2D_1 = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
					[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
		},
		ColorCorrector1 = ColorCorrector {
			Inputs = {
				WheelTintAngle1 = Input { Value = -0.357388356261361, },
				WheelTintLength1 = Input { Value = 0.086, },
				MasterRGBContrast = Input { Value = 0.94, },
				MasterRGBGamma = Input { Value = 0.92, },
				ColorRanges = Input {
					Value = ColorCurves {
						Curves = {
							{
								Points = {
									{ 0, 1 },
									{ 0.4, 0.2 },
									{ 0.6, 0 },
									{ 1, 0 }
								}
							},
							{
								Points = {
									{ 0, 0 },
									{ 0.4, 0 },
									{ 0.6, 0.2 },
									{ 1, 1 }
								}
							}
						}
					},
				},
				HistogramIgnoreTransparent = Input { Value = 1, },
				Input = Input {
					SourceOp = "Merge4",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1405.67, -101.833 } },
		},
		Merge5_1 = Merge {
			Inputs = {
				Background = Input {
					SourceOp = "Merge5",
					Source = "Output",
				},
				Foreground = Input {
					SourceOp = "Background3",
					Source = "Output",
				},
				ApplyMode = Input { Value = FuID { "Color Dodge" }, },
				PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 800.667, -101.833 } },
		},
		Merge5 = Merge {
			Inputs = {
				Background = Input {
					SourceOp = "Duplicate1",
					Source = "Output",
				},
				Foreground = Input {
					SourceOp = "Background1",
					Source = "Output",
				},
				ApplyMode = Input { Value = FuID { "Multiply" }, },
				PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 690.667, -101.833 } },
		},
		Duplicate1 = Fuse.Duplicate {
			Inputs = {
				XSize = Input { Value = 1.44, },
				RandomSeed = Input { Value = 26024, },
				Background = Input {
					SourceOp = "FastNoise1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 525.667, -101.833 } },
		},
		Merge4 = Merge {
			Inputs = {
				Background = Input {
					SourceOp = "Merge3",
					Source = "Output",
				},
				Foreground = Input {
					SourceOp = "pRender2",
					Source = "Output",
				},
				PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1130.67, -101.833 } },
		},
		Merge3 = Merge {
			Inputs = {
				Background = Input {
					SourceOp = "Merge5_1",
					Source = "Output",
				},
				Foreground = Input {
					SourceOp = "SoftGlow1",
					Source = "Output",
				},
				ApplyMode = Input { Value = FuID { "Screen" }, },
				PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 965.667, -101.833 } },
		},
		FastNoise1 = FastNoise {
			Inputs = {
				EffectMask = Input {
					SourceOp = "Ellipse1",
					Source = "Mask",
				},
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.GammaSpaceNest"] = Input { Value = 1, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				Detail = Input { Value = 10, },
				Contrast = Input { Value = 0.48, },
				Brightness = Input { Value = -0.59, },
				XScale = Input { Value = 4.57, },
				SeetheRate = Input { Value = 0.01, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 525.667, -134.833 } },
		},
		pRender2 = pRender {
			Inputs = {
				_MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				OutputMode = Input {
					Value = FuID { "TwoD" },
					Disabled = true,
				},
				Blur = Input { Value = 1.6, },
				PreGenerateFrames = Input { Value = 4, },
				["MaterialID.MaterialID"] = Input { Value = 2, },
				["ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 3, },
				Input = Input {
					SourceOp = "pSterne",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1130.67, -134.833 } },
		},
		Background1 = Background {
			Inputs = {
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				TopLeftRed = Input {
					SourceOp = "Background1TopLeftRed",
					Source = "Value",
				},
				TopLeftGreen = Input {
					SourceOp = "Background1TopLeftGreen",
					Source = "Value",
				},
				TopLeftBlue = Input {
					SourceOp = "Background1TopLeftBlue",
					Source = "Value",
				},
				TopLeftAlpha = Input {
					SourceOp = "Background1TopLeftAlpha",
					Source = "Value",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 690.667, -167.833 } },
		},
		Background1TopLeftRed = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 0 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 0, RH = { 6.33333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
				[19] = { 0, LH = { 12.6666666666667, 0 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
				[92] = { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		Background1TopLeftGreen = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 0, Green = 255, Blue = 0 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 0, RH = { 6.33333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
				[19] = { 0, LH = { 12.6666666666667, 0 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
				[92] = { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		Background1TopLeftBlue = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 255 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 0, RH = { 6.33333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
				[19] = { 0, LH = { 12.6666666666667, 0 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
				[92] = { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		Background1TopLeftAlpha = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 180, Green = 180, Blue = 180 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 1, RH = { 6.33333333333333, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
				[19] = { 0, LH = { 12.6666666666667, 0.333333333333333 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
				[92] = { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, RH = { 101, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
				[119] = { 1, LH = { 110, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		Background3 = Background {
			Inputs = {
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				Type = Input { Value = FuID { "Corner" }, },
				TopLeftRed = Input { Value = 0.85, },
				TopLeftGreen = Input { Value = 0.0918, },
				TopLeftBlue = Input { Value = 0.0918, },
				TopRightRed = Input { Value = 0.11628, },
				TopRightGreen = Input { Value = 0.969, },
				TopRightBlue = Input { Value = 0.90760416, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 800.667, -167.833 } },
		},
		pSterne = pEmitter {
			ID = 32,
			NameSet = true,
			Inputs = {
				Number = Input {
					SourceOp = "pSterneNumber",
					Source = "Value",
				},
				Color = Input { Value = 1, },
				VelocityControls = Input { Value = 1, },
				Velocity = Input { Value = 0.001, },
				Angle = Input { Value = -41.7, },
				Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBlob" }, },
				["SphereRgn.Size"] = Input { Value = 5, },
				["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
				["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 0.1811, },
				["ParticleStyle.SizeVariance"] = Input { Value = 0.2717, },
				["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
					SourceOp = "pEmitter2SizeOverLife",
					Source = "Value",
				},
				["ParticleStyle.FadeControls"] = Input { Value = 1, },
				["ParticleStyle.FadeOut"] = Input { Value = 0.867, },
				["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
					SourceOp = "pEmitter2BlurOverLife2D",
					Source = "Value",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1130.67, -167.833 } },
		},
		pSterneNumber = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 233, Green = 206, Blue = 78 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 800, RH = { 0.333333333333333, 533.333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
				[1] = { 0, LH = { 0.666666666666667, 266.666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		pEmitter2SizeOverLife = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
					[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
		},
		pEmitter2BlurOverLife2D = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
					[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
		},
		Ellipse1 = EllipseMask {
			Inputs = {
				Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
				SoftEdge = Input { Value = 0.0945, },
				BorderWidth = Input { Value = 0.006, },
				MaskWidth = Input { Value = 1920, },
				MaskHeight = Input { Value = 1080, },
				PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
				ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
				Center = Input { Value = { 0.48041958041958, 0.485074626865672 }, },
				Width = Input { Value = 0.935664335664336, },
				Height = Input { Value = 0.125874125874126, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 525.667, -167.833 } },
		}
	}
}
Code: Alles auswählen
{
	Tools = ordered() {
		Merge4 = Merge {
			Inputs = {
				Background = Input {
					SourceOp = "Merge3",
					Source = "Output",
				},
				Foreground = Input {
					SourceOp = "pRender2",
					Source = "Output",
				},
				PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1760, -313.5 } },
		},
		pRender2 = pRender {
			Inputs = {
				_MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				OutputMode = Input {
					Value = FuID { "TwoD" },
					Disabled = true,
				},
				Blur = Input { Value = 1.6, },
				PreGenerateFrames = Input { Value = 4, },
				["MaterialID.MaterialID"] = Input { Value = 2, },
				["ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 3, },
				Input = Input {
					SourceOp = "pSterne",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1760, -346.5 } },
		},
		pSterne = pEmitter {
			ID = 253,
			NameSet = true,
			Inputs = {
				Number = Input {
					SourceOp = "pSterneNumber",
					Source = "Value",
				},
				Color = Input { Value = 1, },
				VelocityControls = Input { Value = 1, },
				Velocity = Input { Value = 0.001, },
				Angle = Input { Value = -41.7, },
				Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBlob" }, },
				["SphereRgn.Size"] = Input { Value = 5, },
				["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
				["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 0.1811, },
				["ParticleStyle.SizeVariance"] = Input { Value = 0.2717, },
				["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
					SourceOp = "pEmitter2SizeOverLife",
					Source = "Value",
				},
				["ParticleStyle.FadeControls"] = Input { Value = 1, },
				["ParticleStyle.FadeOut"] = Input { Value = 0.867, },
				["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
					SourceOp = "pEmitter2BlurOverLife2D",
					Source = "Value",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1760, -379.5 } },
		},
		pSterneNumber = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 233, Green = 206, Blue = 78 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 800, RH = { 0.333333333333333, 533.333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
				[1] = { 0, LH = { 0.666666666666667, 266.666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		pEmitter2SizeOverLife = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
					[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
		},
		pEmitter2BlurOverLife2D = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
					[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
		},
		ColorCorrector1 = ColorCorrector {
			Inputs = {
				WheelTintAngle1 = Input { Value = -0.357388356261361, },
				WheelTintLength1 = Input { Value = 0.086, },
				MasterRGBContrast = Input { Value = 0.94, },
				MasterRGBGamma = Input { Value = 0.92, },
				ColorRanges = Input {
					Value = ColorCurves {
						Curves = {
							{
								Points = {
									{ 0, 1 },
									{ 0.4, 0.2 },
									{ 0.6, 0 },
									{ 1, 0 }
								}
							},
							{
								Points = {
									{ 0, 0 },
									{ 0.4, 0 },
									{ 0.6, 0.2 },
									{ 1, 1 }
								}
							}
						}
					},
				},
				HistogramIgnoreTransparent = Input { Value = 1, },
				Input = Input {
					SourceOp = "Merge4",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2035, -313.5 } },
		},
		pImageEmitter1 = pImageEmitter {
			ID = 201,
			Inputs = {
				XDensity = Input { Value = 0.205, },
				YDensity = Input { Value = 0.205, },
				TemporalDistribution = Input { Value = 1, },
				VelocityControls = Input { Value = 1, },
				Input = Input {
					SourceOp = "FastNoise1_1",
					Source = "Output",
				},
				Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBlob" }, },
				["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
				["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 0.2756, },
				["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
					SourceOp = "pImageEmitter1SizeOverLife_1",
					Source = "Value",
				},
				["ParticleStyle.FadeControls"] = Input { Value = 1, },
				["ParticleStyle.FadeIn"] = Input { Value = 0.156, },
				["ParticleStyle.FadeOut"] = Input { Value = 0.828, },
				["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
					SourceOp = "pImageEmitter1BlurOverLife2D_1",
					Source = "Value",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935, -181.5 } },
		},
		pImageEmitter1SizeOverLife_1 = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
					[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
		},
		pImageEmitter1BlurOverLife2D_1 = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
					[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
		},
		Rays1 = Fuse.OCLRays {
			Inputs = {
				Center = Input {
					SourceOp = "Path1",
					Source = "Position",
				},
				Blend = Input {
					SourceOp = "Rays1Blend",
					Source = "Value",
				},
				Image = Input {
					SourceOp = "Text1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935.333, -303.546 } },
		},
		Path1 = PolyPath {
			DrawMode = "InsertAndModify",
			CtrlWZoom = false,
			Inputs = {
				Displacement = Input {
					SourceOp = "Path1Displacement",
					Source = "Value",
				},
				PolyLine = Input {
					Value = Polyline {
						Points = {
							{ Linear = true, LockY = true, X = 0.310714285714286, Y = -0.0126984126984127, RX = -0.136904761904762, RY = 0.00529100529100529 },
							{ Linear = true, LockY = true, X = -0.1, Y = 0.00317460317460316, LX = 0.136904761904762, LY = -0.00529100529100529, RX = -0.0761904761904762, RY = -0.00423280423280424 },
							{ Linear = true, LockY = true, X = -0.328571428571429, Y = -0.00952380952380955, LX = 0.0761904761904762, LY = 0.00423280423280424 }
						}
					},
				},
			},
		},
		Path1Displacement = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 255 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[20] = { 0, RH = { 30, 0.214091853309241 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } },
				[50] = { 0.642275559927724, LH = { 40, 0.428183706618483 }, RH = { 60, 0.761517039951816 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } },
				[80] = { 1, LH = { 70, 0.880758519975908 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } }
			}
		},
		Rays1Blend = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 205, Green = 205, Blue = 205 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[20] = { 0, RH = { 30, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
				[50] = { 1, LH = { 40, 0.666666666666667 }, RH = { 60, 0.669333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
				[80] = { 0.008, LH = { 70, 0.338666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		pRender1 = pRender {
			Inputs = {
				_MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				OutputMode = Input {
					Value = FuID { "TwoD" },
					Disabled = true,
				},
				["MaterialID.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
				["ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, },
				Input = Input {
					SourceOp = "pTurbulence1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1265, -148.5 } },
		},
		pMerge1 = pMerge {
			ID = 251,
			Inputs = {
				Particles1 = Input {
					SourceOp = "pImageEmitter1",
					Source = "Output",
				},
				Particles2 = Input {
					SourceOp = "pEmitter1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1045, -181.5 } },
		},
		pEmitter1 = pEmitter {
			ID = 248,
			CtrlWZoom = false,
			Inputs = {
				Number = Input {
					SourceOp = "pEmitter1Number",
					Source = "Value",
				},
				Color = Input { Value = 1, },
				Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBlob" }, },
				Region = Input { Value = FuID { "BitmapRgn" }, },
				["BitmapRgn.Bitmap"] = Input {
					SourceOp = "FastNoise1_1",
					Source = "Output",
				},
				["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
				["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 0.5, },
				["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
					SourceOp = "pEmitter1SizeOverLife",
					Source = "Value",
				},
				["ParticleStyle.FadeControls"] = Input { Value = 1, },
				["ParticleStyle.FadeIn"] = Input { Value = 0.089, },
				["ParticleStyle.FadeOut"] = Input { Value = 0.856, },
				["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
					SourceOp = "pEmitter1BlurOverLife2D",
					Source = "Value",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1045, -214.5 } },
		},
		pEmitter1Number = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 233, Green = 206, Blue = 78 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 500, RH = { 0.333333333333333, 333.333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
				[1] = { 0, LH = { 0.666666666666667, 166.666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		pEmitter1SizeOverLife = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
					[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
		},
		pEmitter1BlurOverLife2D = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
					[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
		},
		Ellipse1 = EllipseMask {
			Inputs = {
				Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
				SoftEdge = Input { Value = 0.0945, },
				BorderWidth = Input { Value = 0.006, },
				MaskWidth = Input { Value = 1920, },
				MaskHeight = Input { Value = 1080, },
				PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
				ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
				Center = Input { Value = { 0.48041958041958, 0.485074626865672 }, },
				Width = Input { Value = 0.935664335664336, },
				Height = Input { Value = 0.125874125874126, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -379.5 } },
		},
		Duplicate1 = Fuse.Duplicate {
			Inputs = {
				XSize = Input { Value = 1.44, },
				RandomSeed = Input { Value = 26024, },
				Background = Input {
					SourceOp = "FastNoise1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -313.5 } },
		},
		Merge3 = Merge {
			Inputs = {
				Background = Input {
					SourceOp = "Merge5_1",
					Source = "Output",
				},
				Foreground = Input {
					SourceOp = "SoftGlow1",
					Source = "Output",
				},
				ApplyMode = Input { Value = FuID { "Screen" }, },
				PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1591.67, -312.894 } },
		},
		Text1 = TextPlus {
			Inputs = {
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.ColorSpaceNest"] = Input { Value = 1, },
				["Gamut.GammaSpaceNest"] = Input { Value = 1, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				["Gamut.PreDividePostMultiply"] = Input { Value = 1, },
				Path = Input {
					SourceOp = "Text1Path",
					Source = "Value",
				},
				StyledText = Input { Value = "AndySeeon", },
				Font = Input { Value = "Verdana", },
				Style = Input { Value = "Regular", },
				Size = Input { Value = 0.1457, },
				VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
				HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
				AdvancedFontControls = Input { Value = 1, },
				ManualFontKerningPlacement = Input {
					Value = StyledText {
						Array = {
						},
						Value = ""
					},
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935.667, -358.682 } },
		},
		Text1Path = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 186, Green = 244, Blue = 89 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[40] = { 0, Flags = { Linear = true, LockedY = true }, Value = Polyline {
					} }
			}
		},
		Background1 = Background {
			Inputs = {
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				TopLeftRed = Input {
					SourceOp = "Background1TopLeftRed",
					Source = "Value",
				},
				TopLeftGreen = Input {
					SourceOp = "Background1TopLeftGreen",
					Source = "Value",
				},
				TopLeftBlue = Input {
					SourceOp = "Background1TopLeftBlue",
					Source = "Value",
				},
				TopLeftAlpha = Input {
					SourceOp = "Background1TopLeftAlpha",
					Source = "Value",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1320, -379.5 } },
		},
		Background1TopLeftRed = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 0 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 0, RH = { 6.33333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
				[19] = { 0, LH = { 12.6666666666667, 0 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
				[92] = { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		Background1TopLeftGreen = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 0, Green = 255, Blue = 0 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 0, RH = { 6.33333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
				[19] = { 0, LH = { 12.6666666666667, 0 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
				[92] = { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		Background1TopLeftBlue = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 255 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 0, RH = { 6.33333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
				[19] = { 0, LH = { 12.6666666666667, 0 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
				[92] = { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		Background1TopLeftAlpha = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 180, Green = 180, Blue = 180 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 1, RH = { 6.33333333333333, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
				[19] = { 0, LH = { 12.6666666666667, 0.333333333333333 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
				[92] = { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, RH = { 101, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
				[119] = { 1, LH = { 110, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		Background3 = Background {
			Inputs = {
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				Type = Input { Value = FuID { "Corner" }, },
				TopLeftRed = Input { Value = 0.85, },
				TopLeftGreen = Input { Value = 0.0918, },
				TopLeftBlue = Input { Value = 0.0918, },
				TopRightRed = Input { Value = 0.11628, },
				TopRightGreen = Input { Value = 0.969, },
				TopRightBlue = Input { Value = 0.90760416, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1430, -379.5 } },
		},
		FastNoise1 = FastNoise {
			Inputs = {
				EffectMask = Input {
					SourceOp = "Ellipse1",
					Source = "Mask",
				},
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.GammaSpaceNest"] = Input { Value = 1, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				Detail = Input { Value = 10, },
				Contrast = Input { Value = 0.48, },
				Brightness = Input { Value = -0.59, },
				XScale = Input { Value = 4.57, },
				SeetheRate = Input { Value = 0.032, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -346.5 } },
		},
		Blur2_1 = Blur {
			Inputs = {
				Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
				XBlurSize = Input {
					SourceOp = "Blur2_1BlurSize",
					Source = "Value",
				},
				Input = Input {
					SourceOp = "pRender1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1430, -214.5 } },
		},
		Blur2_1BlurSize = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 18, Green = 240, Blue = 11 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 5.5, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		Merge5_1 = Merge {
			Inputs = {
				Background = Input {
					SourceOp = "Merge5",
					Source = "Output",
				},
				Foreground = Input {
					SourceOp = "Background3",
					Source = "Output",
				},
				ApplyMode = Input { Value = FuID { "Color Dodge" }, },
				PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1430, -313.5 } },
		},
		Merge6_1 = Merge {
			Inputs = {
				Background = Input {
					SourceOp = "Blur2_1",
					Source = "Output",
				},
				Foreground = Input {
					SourceOp = "pRender1",
					Source = "Output",
				},
				ApplyMode = Input { Value = FuID { "Multiply" }, },
				PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1430, -148.5 } },
		},
		SoftGlow1 = SoftGlow {
			Inputs = {
				Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
				Gain = Input { Value = 5, },
				XGlowSize = Input { Value = 3.1, },
				Input = Input {
					SourceOp = "Merge6_1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, -148.5 } },
		},
		FastNoise1_1 = FastNoise {
			Inputs = {
				EffectMask = Input {
					SourceOp = "Rays1",
					Source = "Output",
				},
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				Center = Input { Value = { 0.455791505791506, 0.49623778998779 }, },
				Detail = Input { Value = 10, },
				Contrast = Input {
					SourceOp = "FastNoise1_1Contrast",
					Source = "Value",
				},
				Brightness = Input {
					SourceOp = "FastNoise1_1Brightness",
					Source = "Value",
				},
				XScale = Input { Value = 3.15, },
				Seethe = Input { Value = 1.305, },
				SeetheRate = Input { Value = 0.032, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935, -247.5 } },
		},
		FastNoise1_1Contrast = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 30, Green = 244, Blue = 8 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 0, RH = { 11.6666666666667, 0.46 }, Flags = { Linear = true } },
				[35] = { 1.38, LH = { 23.3333333333333, 0.92 }, RH = { 48.6666666666667, 1.38 }, Flags = { Linear = true } },
				[76] = { 1.38, LH = { 62.3333333333333, 1.38 }, RH = { 90.3333333333333, 0.92 }, Flags = { Linear = true } },
				[119] = { 0, LH = { 104.666666666667, 0.46 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		FastNoise1_1Brightness = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 27, Green = 111, Blue = 232 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { -1, RH = { 11.6666666666667, -0.65 }, Flags = { Linear = true } },
				[35] = { 0.05, LH = { 23.3333333333333, -0.3 }, RH = { 48.6666666666667, 0.05 }, Flags = { Linear = true } },
				[76] = { 0.05, LH = { 62.3333333333333, 0.05 }, RH = { 90.3333333333333, -0.3 }, Flags = { Linear = true } },
				[119] = { -1, LH = { 104.666666666667, -0.65 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		Merge5 = Merge {
			Inputs = {
				Background = Input {
					SourceOp = "Duplicate1",
					Source = "Output",
				},
				Foreground = Input {
					SourceOp = "Background1",
					Source = "Output",
				},
				ApplyMode = Input { Value = FuID { "Multiply" }, },
				PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1320, -313.5 } },
		},
		pTurbulence1 = pTurbulence {
			ID = 205,
			Inputs = {
				RandomSeed = Input { Value = 27642, },
				XStrength = Input { Value = 0.252, },
				YStrength = Input { Value = 0.362, },
				ZStrength = Input { Value = 0.378, },
				StrengthOverLife = Input { Value = 1, },
				StrengthOverLifeLUT = Input {
					SourceOp = "pTurbulence1StrengthOverLifeLUT",
					Source = "Value",
				},
				Density = Input {
					SourceOp = "pTurbulence1Density",
					Source = "Value",
				},
				Input = Input {
					SourceOp = "pDirectionalForce1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -148.5 } },
		},
		pTurbulence1StrengthOverLifeLUT = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[-0.077720207253886] = { 0, RH = { 0.169069496850661, 0.0124809839122202 }, Flags = { Linear = true } },
					[0.662648905059756] = { 0.0374429517366605, LH = { 0.415859200955209, 0.00368537207975947 }, RH = { 0.909879183770108, 0.159871976142701 } },
					[1] = { 0.382978723404255, LH = { 0.887549635019919, 0.26780013284839 } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
			NameSet = true,
		},
		pTurbulence1Density = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 39, Green = 226, Blue = 244 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 0.8, RH = { 9.33333333333333, 0.533333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
				[28] = { 0, LH = { 18.6666666666667, 0.266666666666667 }, RH = { 32.6666666666667, 3.33333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
				[42] = { 10, LH = { 37.3333333333333, 6.66666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		pDirectionalForce1 = pDirectionalForce {
			ID = 235,
			Inputs = {
				RandomSeed = Input { Value = 16728, },
				Strength = Input { Value = 0.003, },
				Direction = Input { Value = 25, },
				DirectionZ = Input { Value = -90, },
				Input = Input {
					SourceOp = "pMerge1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -181.5 } },
		}
	}
}
Mal ne dumme Frage - für so ein Ding ist doch ein Planartracker total ausreichend? Da ist ne Kameraprojektion irgendwie Kanonen auf Spatzenroki100 hat geschrieben: ↑Mi 09 Okt, 2019 09:31 nur den Text "SlashCAM" mit Affinity Photo auf die Wand geklatscht...der Rest ist alles Fusion, wo ein gutes 3D Camera-Projektion-Werkzeug enthalten ist und solche Sachen ermöglicht. Das ist aus diesem 2D Bild entstanden: https://pixabay.com/photos/building-roo ... y-2662962/
Tracker macht doch mehr Sinn wenn man im Video etwas hinzufügt, Objekt ersetzt oder entfernt....CameraRick hat geschrieben: ↑Do 30 Jul, 2020 10:33Mal ne dumme Frage - für so ein Ding ist doch ein Planartracker total ausreichend?roki100 hat geschrieben: ↑Mi 09 Okt, 2019 09:31 nur den Text "SlashCAM" mit Affinity Photo auf die Wand geklatscht...der Rest ist alles Fusion, wo ein gutes 3D Camera-Projektion-Werkzeug enthalten ist und solche Sachen ermöglicht. Das ist aus diesem 2D Bild entstanden: https://pixabay.com/photos/building-roo ... y-2662962/
Ah, das ganze Ding ist animiert, verstehe.roki100 hat geschrieben: ↑Do 30 Jul, 2020 10:38Tracker macht doch mehr Sinn wenn man im Video etwas hinzufügt....CameraRick hat geschrieben: ↑Do 30 Jul, 2020 10:33
Mal ne dumme Frage - für so ein Ding ist doch ein Planartracker total ausreichend?


