Die vor einem Jahr angekündigte Virtual Lens Technology, mit der Zeiss die Effekte realer Optiken in eine 2D-Compositing-Umgebung bringen möchte, wird demnächst verfügbar sein. So soll es das CinCraft LensCore Toolset Compositing-Artists ermöglichen, hochwertige Cine-Objektivlooks auf Basis der Eigenschaften und physikalischen Grundlagen realer Objektive zu erzeugen.
Im Kern steht eine GPU-beschleunigte, raytracing-basierte Rendering-Engine für The Foundry Nuke, die authentisches Objektivverhalten über jedes Pixel und jedes Einzelbild hinweg simulieren und dabei deutlich über die Möglichkeiten bisher verfügbarer digitaler Objektiveffekte hinausgehen soll.

Mit einem Klick kann ein vollständiger digitaler Objektivlook auf eine Aufnahme angewendet werden – inklusive realistischem Bokeh, Unschärfen, Verzeichnung, Vignettierung und weiteren optischen Effekten, die für ein bestimmtes physisches Objektiv charakteristisch sind. Über die digitale Objektivablage können Artists sofort Objektivprofile eines realen Cine-Objektivs oder eigene Presets laden und Looks innerhalb von Sekunden vergleichen. Dadurch lassen sich zeitaufwendige manuelle Setups durch wiederholbare, produktionsreife Workflows ersetzen, um die Konsistenz über Sequenzen und Teams hinweg leichter zu wahren.
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Jede Funktion basiert auf realen optischen Parametern wie Fokus, T-Stop, Brennweite und Fokusdistanz. Dadurch bleibt das Objektivverhalten über den gesamten Anpassungsbereich hinweg physikalisch kohärent. Eine integrierte Inpainting-Funktion (also KI) soll verdeckte Bereiche hinter unscharf abgebildeten Objekten intelligent auffüllen.
Ab dem 1. Juni wird das ZEISS CinCraft LensCore Nuke-Plugin erhältlich sein.



















