Rückblick Warum scheiterte 3D im Kino und zuhause auf dem Fernseher?

Fernseher mit OLED- und zunehmend auch Micro-LED-Technologie sind die Technik der Stunde - doch wer erinnert sich noch an den 3D-Boom vor rund 16 Jahren? Im Jahr 2010 war 3D die große Hoffnung der Hollywood-Studios, der Hersteller von Fernsehern und auch von Kameras, doch kurze Zeit später war zu ahnen, dass sie sich nicht erfüllen sollte: die Zuschauer verweigerten den Extrapreis für 3D-Vorstellungen im Kino und kauften keine neuen 3D-fähigen teureren Fernseher. Engadget hat der Geschichte der 3D-Revolution die nie kam eine lehrreiche Story gewidmet, eine Analyse, woran die einst erfolgversprechende Technologie dann - wieder einmal - gescheitert ist.


Warum scheiterte 3D im Kino und zuhause auf dem Fernseher?


Der nativ in 3D gefilmte erste Teil von James Camerons Avatar und einem Einspielergebnis von 2.9 Milliarden Dollar läutete 2009 den 3D-Boom ein - die Zuschauer schienen begeistert und die Technik-Branche, immer auf der Suche nach dem nächsten großen Ding als Grund für einen Hardware-Neukauf, witterte Morgenluft. Denn wer wollte dagegen argumentieren, dass Filme nicht möglichst realistisch dargestellt werden sollten? 3D schien die natürlich bessere Alternative zur Darstellung der echten Welt auf flachen Leinwänden oder Bildschirmen.



Doch gleich mehrere Faktoren ließen laut Engadget diese Revolution in sich zusammenfallen: so unterstützten immer mehr TVs zwar 3D (zu einem stattlichen Aufpreis) und ermöglichten so dreidimensionales Fernsehen, aber nur mit Hilfe von unbequemen passiven Polarisations- oder aktiven Shutter-3D-Brillen - beide jeweils mit ihren spezifischen Nachteilen wie geringerer Auflösung oder verdunkelten Bildern. Größtes Problem: auf den damals üblichen TV-Größen von 40-52 Zoll stellte sich in den üblichen Sitzdistanzen kaum 3D-Immersion ein und viele User konnten sich an den 3D-Effekt nicht recht gewöhnen, das Bild erschien eher seltsam als realistisch oder es wurde einem übel.



 Anaglyph 3D glasses from the penultimate 3D hype
Anaglyphische 3D-Brille vom vorletzten 3D-Hype


Und auch das Angebot an 3D-Inhalten blieb mau: die Ausstrahlung von vereinzelten 3D-Inhalten wurde schon 2013 von vielen Sendern wieder eingestellt und das Angebot von 3D per DVD oder Streaming war auch nie groß, dafür aber oft - aufgrund der nachträglichen Konversion in 3D - qualitativ schlecht.




3D-Nutzung brach schnell ein

Eine im Engadget-Artikel zitierte Studie von Precision Reports beziffert das damalige Desinteresse konkret: Nur rund 25 Prozent der Haushalte mit 3D-TV nutzten die Funktion in der Hochphase überhaupt, nach drei Jahren waren es weniger als 10 Prozent. Als Gründe für den Ausstieg nannten 65 Prozent fehlende Inhalte, 50 Prozent Unbehagen bei längeren Sessions und 42 Prozent die hohen Kosten.





Erfolgreich: 4K, HDR - und größere Bildschirme

Erfolgreicher waren die nächsten technischen Upgrades, die visuell überzeugendere Anreize als 3D boten, sich einen neuen Fernseher zu kaufen: eine deutlich höhere Auflösung per 4K und höhere Kontraste per HDR - bei zugleich immer größeren Bildschirmdiagonalen und das zu immer erschwinglicheren Preisen. 3D hatte auch Pech vom Timing her: später aufkommende größere Displays mit höherer Auflösung hätten ein besseres 3D-Erlebnis möglich gemacht, aber da war 3D als Feature schon aus den Fernsehern verschwunden.



Warum scheiterte 3D im Kino und zuhause auf dem Fernseher?



3D-Flop im Kino

Aber auch im Kino zog 3D nie so recht: Nach dem nativen 3D-Erfolg von Avatar setzten die Filmstudios massenhaft auf nachträgliche 2D-zu-3D-Konvertierungen (etwa bei Clash of the Titans) mit einem entsprechend schlechten 3D-Erlebnis und das bei höheren Ticketpreisen als bei normalen Vorstellungen. Nur wenige Produktionen wie etwa Gravity, Hugo, Life of Pi, The Martian sowie native CG-Animationen nutzten die Möglichkeiten von nativer Aufnahme in 3D wirklich aus. Das Kinopublikum quittierte das mit einbrechenden 3D-Anteilen an den Kinoumsätzen.




3D Heute

Aktuell ist 3D nur mehr eine Nischenanwendung - so bietet etwa Samsungs Odyssey 3D Monitor brillenloses 3D per Lightfield-Display-Technologie und Echtzeit-Eye-Tracking darzustellen - angepasst auf die Entfernung und Perspektive der jeweiligen Position des Users, aber dies zielt nur auf Gamer. Eine neue universale 3D-Technologie fürs Wohnzimmer ist vorerst nicht abzusehen, eine gute 3D-Darstellung bieten jedoch VR-Brillen wie Apples Vision Pro oder Metas Quest, die ihre 3D-Bilder exakt an die Perspektive des jeweiligen Users anpassen können.



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