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keyframes verschieben sich

Verfasst: Do 03 Apr, 2008 18:41
von SchonLuc
hallo, ich bin grad am animieren eines Skellets, habe um ein physikalisch logisches Modell zu haben, die einzelnen Gelenke und Knochen als extra footage. Bin eben mit dem ersten schritt fertig, zu animieren, doch die älteren Positionen wie zB. Fußknochen bleiebn nicht erhalten, sondern verschieben sich, nachdem ich in der Timeline später sie verändert habe.
Muss ich noch mehr punkte setzen, oder woran liegt es, dass die früheren Postionspu nkte sich verschieben?
Danke

Re: keyframes verschieben sich

Verfasst: Do 03 Apr, 2008 18:42
von SchonLuc
oder liegt es daran, dass ich zu viele Positionspunkte setze, und die ersten dadurch gelöscht werden- so wirkt es irgendwie....

Re: keyframes verschieben sich

Verfasst: Do 03 Apr, 2008 19:22
von SchonLuc
hilfe!

Re: keyframes verschieben sich

Verfasst: Do 03 Apr, 2008 19:29
von Gast
Keine Ahnung was du machst, aber klingt so, als ob dein Skellett keinerlei Hierarchie hat. Eigentlich animiert man für sowas nur Rotationswerte....

Mylenium

Re: keyframes verschieben sich

Verfasst: Do 03 Apr, 2008 19:56
von SchonLuc
rotationswerte, heisst das, ich arbeite nur mit keyframes bezüglich drehung????

Re: keyframes verschieben sich

Verfasst: Fr 04 Apr, 2008 01:09
von SchonLuc
hat alles geklappt, sieht zwar alles ziemlich kacke aus, aber fürs erste mal was animiert, nachdem ich das ganze den ganzen tag rumprobiere, bin ganz froh, etwas exportieren zu können und ins bett zu wandern.....
danke noch mal :-)

Re: keyframes verschieben sich

Verfasst: Fr 04 Apr, 2008 17:10
von mother's little helper
Es klingt so, als hättest Du das stop-uhr-symbol nicht aktiviert, kann es das sein?
Und ja, bei so was arbeitet man hauptsächlich mit der Drehung.

Re: keyframes verschieben sich

Verfasst: Sa 05 Apr, 2008 11:10
von Gast 11
Ohne Stoppuhr mind. einmal zu aktivieren, gibt es keinen keyframe!
Schau mal nach, ob Du die Positionszeile in seiner Gesamtheit aktiviert hast und somit alle keyframes aktiviert sind.
Verschiebst Du dann einen Wert, ändern sich alle!

gx