slashCAM
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Open Source 3D-Animations-Tool Blender 5.1 bringt verbesserte Videoschnittfunktionen

Beitrag von slashCAM »


Letzten November war die große Version 5.0 des Open-Source-3D-Animationsprogramms Blender veröffentlicht worden und hatte neben vielen Neuerungen wie einem vereinheitlic...

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Open Source 3D-Animations-Tool Blender 5.1 bringt verbesserte Videoschnittfunktionen



-paleface-
Beiträge: 4672

Re: Open Source 3D-Animations-Tool Blender 5.1 bringt verbesserte Videoschnittfunktionen

Beitrag von -paleface- »

Macht Sinn, da reines 3D langsam auf dem absteigenden Ast ist....

Dank *%&€# Ki....
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MaxSchreck
Beiträge: 476

Re: Open Source 3D-Animations-Tool Blender 5.1 bringt verbesserte Videoschnittfunktionen

Beitrag von MaxSchreck »

-paleface- hat geschrieben: Mo 23 Mär, 2026 19:09 Macht Sinn, da reines 3D langsam auf dem absteigenden Ast ist....

Dank *%&€# Ki....
Solange man mit KI keine zu 100% art dirigierbare Ergebnisse erzeugen kann, mache ich mir da keine Sorgen. Und das wird auch nicht wirklich passieren, denn sobald es möglich ist, KI derart kleinteilig zu steuern, wären wir quasi genau wieder dort, wo 3D heute schon ist - nur mit dem Unterschied, daß uns als Erschaffer weder das Werkzeug gehört und, was viel schlimmer ist, auch nicht der Prozeß, denn es gibt ja keine Projektdateien mehr. Wir gäben auf dem Weg schlicht und ergreifend unsere Fähigkeiten an Konzerne ab und helfen ihnen zusätzlich mit aktuellem Trainingsmaterial.



-paleface-
Beiträge: 4672

Re: Open Source 3D-Animations-Tool Blender 5.1 bringt verbesserte Videoschnittfunktionen

Beitrag von -paleface- »

Solange man mit KI keine zu 100% art dirigierbare Ergebnisse erzeugen kann, mache ich mir da keine Sorgen.
Das löst aber nicht das Problem das es übermäßig genutzt wird und noch nicht einmal das die Ergebnisse kacke sind, sondern nur das wir weniger Spaß dran haben und wir das akzeptieren müssen was uns vorgesetzt wird.
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medienonkel
Beiträge: 1418

Re: Open Source 3D-Animations-Tool Blender 5.1 bringt verbesserte Videoschnittfunktionen

Beitrag von medienonkel »

Ich sehe eher KI Renderer in Zukunft.

Geometrie und Animation in einem standardisierten Format, das dann durch KI ins Photorealistische übersetzt wird.
Evtl. dann auch erst im compositing, um mehr Kontext zu haben.
Ein KI Light Wrap inklusive? Why Not.

Der corridor digital AI keyer z.B. sieht echt ganz gut aus.

Beleuchtung kommt dann durch entsprechende Referenzbilder.

Im Endeffekt wie schon immer, nur alles vereinfacht und noch mehr auf Referenzmaterial ausgelegt.

Objekterstellung durch Promting für nicht Hero Objekte oder Texturen nach prompt sind schon auch nett.



MaxSchreck
Beiträge: 476

Re: Open Source 3D-Animations-Tool Blender 5.1 bringt verbesserte Videoschnittfunktionen

Beitrag von MaxSchreck »

medienonkel hat geschrieben: Di 24 Mär, 2026 14:01 Ich sehe eher KI Renderer in Zukunft.

Geometrie und Animation in einem standardisierten Format, das dann durch KI ins Photorealistische übersetzt wird.
Evtl. dann auch erst im compositing, um mehr Kontext zu haben.
Ein KI Light Wrap inklusive? Why Not.

Der corridor digital AI keyer z.B. sieht echt ganz gut aus.

Beleuchtung kommt dann durch entsprechende Referenzbilder.

Im Endeffekt wie schon immer, nur alles vereinfacht und noch mehr auf Referenzmaterial ausgelegt.

Objekterstellung durch Promting für nicht Hero Objekte oder Texturen nach prompt sind schon auch nett.
Für Projekte mit geringeren Anforderungen kann ich mir das durchaus vorstellen. Sobald man aber genauere Kontrolle haben möchte, wird es da auch eng werden. Wenn man den "Shader" eines Elements eines Objekts genau ändern möchte o.ä.



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