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8 fps genug für einen animationsfilm

Verfasst: Fr 19 Mai, 2017 10:16
von Benutzername
moin!

sind 8 fps für einen animationsfilm im rotoscope-style genug, um es einigermaßen anständig aussehen zu lassen oder wäre euch das zu ruckelig? hier mal ein beispielfilm mit 8 fps:


Re: 8 fps genug für einen animationsfilm

Verfasst: Fr 19 Mai, 2017 12:57
von beiti
Man kann das schon für kurze Zeit anschauen. Das Ruckeln wirkt halt als besonderer Effekt bei dieser Art von Animation, und ohne direkten Vergleich akzeptiert man es als Zuschauer so.

Trotzdem glaube ich, dass es mit z. B. 25 fps besser aussehen würde. Wenn man zu faul ist, so viele Bilder zu zeichnen, kann man ja mal mit Bewegungsinterpolation experimentieren.

Re: 8 fps genug für einen animationsfilm

Verfasst: Fr 19 Mai, 2017 13:19
von Benutzername
beiti hat geschrieben: Fr 19 Mai, 2017 12:57 mit Bewegungsinterpolation experimentieren.
kennst du vieleicht ein video, wo das erklärt wird? danke.

Re: 8 fps genug für einen animationsfilm

Verfasst: Fr 19 Mai, 2017 13:31
von beiti
Ich meinte das Interpolationsverfahren, was man sonst zum nachträglichen Erstellen von Zeitlupen oder für Normwandlungen verwendet (Programme wie Twixtor, ReSpeedr und AVISynth/MVTools oder die Motionflow-Funktionen in FCPX, Edius, DaVinci Resolve, AfterEffects etc.).

Ein Beispielvideo, wo es auf eine gezeichnete 8-fps-Animation angewendet wurde, kenne ich nicht. War einfach so ein Gedanke, dass das funktionieren könnte.

Re: 8 fps genug für einen animationsfilm

Verfasst: Fr 19 Mai, 2017 14:23
von dosaris
Benutzername hat geschrieben: Fr 19 Mai, 2017 13:19
beiti hat geschrieben: Fr 19 Mai, 2017 12:57 mit Bewegungsinterpolation experimentieren.
kennst du vieleicht ein video, wo das erklärt wird? danke.

hier
https://www.prodad.com/Zeitlupe-Zeitraf ... ,l-de.html
kannste eine voll funktionsfähige Demo-Version runter ziehen und sehen,
ob dies den Anforderungen genügt.
Für gute Resultate muss man schon die HiQuality-Algorithmen wählen.
Die haben dann auch reichlich zu rechnen.