Texturen für 3D-Modelle können hiermit beispielsweise in der Regel nicht ausreichend erfasst werden.
Versteh ich jetzt nicht genau, was haben Texturen mit motion capturing zu tun?
IMO wird die Figur samt Texturen in einem 3D Programm erstellt und geriggt und dann der "captured" Bewegungsablauf auf diese Figur übertragen.
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