freezer
Beiträge: 3787

Hilfe mit altem 2011er Cinema4D Projekt gesucht

Beitrag von freezer »

Wir arbeiten gerade an einem Remaster eines alten Filmprojekts von uns. Am Ende des Films gibt es eine Szene wo die Kamera über einem fahrendem Auto schwebt und dann langsam nach oben schwenkt. Das Auto fährt weiter der Straße entlang Richtung Horizont. Eine winterliche Landschaft mit Wald, Bergkette und Sonnenaufgang. War damals nicht mit Drohne drehbar und wurde daher als 3D-Animation in Cinema4D und V-Ray gelöst.

Für damalige Verhältnisse und quasi kein Budget ordentlich gemacht, hat aber ein paar Probleme (u.a. mit dem Kontaktschatten des Fahrzeugs der die Straßentextur zerbröselt).

Der damalige VFX-Artist ist so nett und hat uns die Dateien (c4d & Texturen) übermittelt, er selbst hat aber kein C4D mehr im Einsatz.

Daher meine Frage: Gibt es hier im Forum jemanden, der uns weiterhelfen könnte?
* Zuallererst mal die Szenenfiles in einer aktuellen C4D öffnen und checken, ob diese sich laden lassen.
* Dann ob man die Szene grundsätzlich mit einem aktuellen Renderer rausrechnen könnte - möglicherweise gibt es Probleme durch die damalige Verwendung von V-Ray, aber da kenne ich mich Null aus.
* Lässt sich die Szene mit geringem Aufwand auf den neuesten Stand bringen?
* Wäre sonst ein Export von FBX und Alembic möglich, sodass man in einem anderen 3D-Paket arbeiten könnte?
* Wäre ein Export als aktuelles c4d möglich? Ich hätte ein Plugin für Blender, welches cd4 importieren können soll.

Bin für jede Hilfe dankbar.
LAUFBILDkommission
Robert Niessner - Graz - Austria
Blackmagic Cinema Blog
www.laufbildkommission.wordpress.com



MaxSchreck
Beiträge: 251

Re: Hilfe mit altem 2011er Cinema4D Projekt gesucht

Beitrag von MaxSchreck »

freezer hat geschrieben: ↑Fr 06 Feb, 2026 12:08 Wir arbeiten gerade an einem Remaster eines alten Filmprojekts von uns. Am Ende des Films gibt es eine Szene wo die Kamera über einem fahrendem Auto schwebt und dann langsam nach oben schwenkt. Das Auto fährt weiter der Straße entlang Richtung Horizont. Eine winterliche Landschaft mit Wald, Bergkette und Sonnenaufgang. War damals nicht mit Drohne drehbar und wurde daher als 3D-Animation in Cinema4D und V-Ray gelöst.

Für damalige Verhältnisse und quasi kein Budget ordentlich gemacht, hat aber ein paar Probleme (u.a. mit dem Kontaktschatten des Fahrzeugs der die Straßentextur zerbröselt).

Der damalige VFX-Artist ist so nett und hat uns die Dateien (c4d & Texturen) übermittelt, er selbst hat aber kein C4D mehr im Einsatz.

Daher meine Frage: Gibt es hier im Forum jemanden, der uns weiterhelfen könnte?
* Zuallererst mal die Szenenfiles in einer aktuellen C4D öffnen und checken, ob diese sich laden lassen.
* Dann ob man die Szene grundsätzlich mit einem aktuellen Renderer rausrechnen könnte - möglicherweise gibt es Probleme durch die damalige Verwendung von V-Ray, aber da kenne ich mich Null aus.
* Lässt sich die Szene mit geringem Aufwand auf den neuesten Stand bringen?
* Wäre sonst ein Export von FBX und Alembic möglich, sodass man in einem anderen 3D-Paket arbeiten könnte?
* Wäre ein Export als aktuelles c4d möglich? Ich hätte ein Plugin für Blender, welches cd4 importieren können soll.

Bin für jede Hilfe dankbar.
Hätte Dir mega gerne geholfen, gehöre aber auch seit 5 Jahren zu den ex -C4D Nutzern (und nun Houdini). Vielleicht kann ich aber ein paar Fragen beantworten:
- die ganzen Materialien müsste man für den neuen Renderer neu erstellen, manche haben einen integrierten Konverter, aber da muss man meist dennoch Arbeit reinstecken
- auf den aktuellen Stand bringen könnte je nach Komplexität der Szene auswendig werden, muss aber nicht unbedingt
- Export als FBX/Alembic wird meiner Meinung nach nicht viel Zeitersparnis bringen, in Anschluss dürfte noch viel Arbeit warten um alles wieder zum Laufen zu kriegen



freezer
Beiträge: 3787

Re: Hilfe mit altem 2011er Cinema4D Projekt gesucht

Beitrag von freezer »

MaxSchreck hat geschrieben: ↑Sa 07 Feb, 2026 15:17
Hätte Dir mega gerne geholfen, gehöre aber auch seit 5 Jahren zu den ex -C4D Nutzern (und nun Houdini). Vielleicht kann ich aber ein paar Fragen beantworten:
- die ganzen Materialien müsste man für den neuen Renderer neu erstellen, manche haben einen integrierten Konverter, aber da muss man meist dennoch Arbeit reinstecken
- auf den aktuellen Stand bringen könnte je nach Komplexität der Szene aufwendig werden, muss aber nicht unbedingt
- Export als FBX/Alembic wird meiner Meinung nach nicht viel Zeitersparnis bringen, in Anschluss dürfte noch viel Arbeit warten um alles wieder zum Laufen zu kriegen
Danke für die Einschätzung. Ich habe den Plan das irgendwie zum Laufen zu kriegen vorläufig ad acta gelegt und werde wohl in Fusion an den schlimmsten Problemstellen herumpatchen.
LAUFBILDkommission
Robert Niessner - Graz - Austria
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