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Wie baue ich folgendes 3D karussell in After Effects CS4?




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Frage von brommbeer:


Hallo Ihrs,

ich soll mit AFX ein 3D Karussell nachbauen mit Symbolen. Es soll nach diesem Prinzip funktionieren:
http://designmind.frogdesign.com/blog/3d-mega-carousel-cs3-icon-explosion.html

ich meine das wäre mit Flash gebaut worden, ich muss es allerdinds in AFX bauen...

Für jede Hilfe bin ich sehr sehr dankbar!

Viele Grüße:)




Antwort von Soulfly:

Hallo Brommbeer,

generell gesagt würde ich es mit Expressions angehen. Rein theoretisch könnte eine Lösung so aussehen(;habs aber noch nicht selbst probiert, deshalb erhebe ich keinen Anspruch auf Richtigkeit, sehe es eher als Denkanstoß):

Eine Comp anlegen, deine Icons reinpacken. Alle auf 3d schalten. Im Position-Parameter jedes Layers mit den folgenden Expressions experimentieren(;keine Ahnung, ob die Expressions mit 3D und in Kombination auch so funktionieren):

Nimm dir den ersten LayerLayer im Glossar erklärt vor und schreib diese Expressions in den Positionsparameter(;Alt-Taste plus Stoppuhr drücken). "a" und "b" stehen für den Layerindex, also die Nummer der LayerLayer im Glossar erklärt in deiner Comp. Diese Expression positioniert den aktuellen LayerLayer im Glossar erklärt genau zwischen die LayerLayer im Glossar erklärt vor und nach ihm. Also muss "a" der LayerLayer im Glossar erklärt vor deinem aktuellen sein, "b" der danach.

(;thisComp.layer(;a).position + thisComp.layer(;b).position)/2

Die Nächste Expression muss auch in den Position-Parameter geschrieben werden und lässt den aktuellen LayerLayer im Glossar erklärt um den definierten Kreis drehen. "x" ist glaub ich die Amplitude, sprich der Durchmesser deines Kreises, ist schon ein Weilchen her mit Mathe..

[(;thiscomp.width/2), (;thiscomp.height/2)] + [math.sin(;time)*x, -math.cos(;time)*x]

Kamera anlegen und auf die Animation ausrichten. Eventuell musst du die LayerLayer im Glossar erklärt noch zur Kamera rotieren, wie gesagt, ich spiel das nur so gedanklich durch. Wahrscheinlich musst du noch bei den Icons "Pfad an Kamera ausrichten" aktivieren, damit die LayerLayer im Glossar erklärt immer auf die Kamera gerichtet bleiben.

Wenn es bis hierher halbwegs funktioniert, kommen wir zur Animation.
Die erste Comp in eine neue Comp packen, dort kannst du mit Time-Remapping die Bewegungen exakt animieren. Also stoppen, hin und her etc pp.

Ich werde mal heute abend selbst damit experimentieren falls ich die Zeit finde.

Vielleicht findet sich hier noch jemand, der sattelfest mit Expressions ist oder eine einfachere Lösung anbietet.

So long, Gruß Soulfly



Antwort von MarcBallhaus:

Eventuell einfacher:

Icons reinziehen, 3D einschalten, alle auf einem Kreis positionieren und Orientierung "Automatisch auf Kamera" wählen, danach mit der Kamera im Kreis drumherum fahren, wird durch die Ausrichtung immer so aussehen, als ob der Kreis sich dreht und nicht die Kamera.

MB



Antwort von Soulfly:

Also,

mein vorheriger Weg funktioniert so nicht, hatte ich ja schon vermutet. Derweil ist mir eine viel einfachere Lösung eingefallen.
Einen Kreis erstellen(;2-D Ebene mit kreisförmiger Maske), beim Maske erstellen Cursor genau auf der Ebenenmitte, Shift und Strg drücken, damit Ankerpunkt der Maske mit dem der Ebene identisch ist. Sonst passt es später mit der Drehung nicht. Erst jetzt den "Hilfskreis" auf 3D stellen.
Deine Icons(;3D Ebene überall aktivieren) flach rund um den Kreis anordnen, am besten jeden Icon-Mittelpunkt genau auf den Kreisrand, Abstände zwischen den Icons ungefähr einstellen.
Alle Icons mit dem Hilfskreis parenten, Kamera erstellen. Dann alle Icons markieren, Strg+Alt+O drücken und Ausrichtung zur kamera anklicken. den Hilfskreis ca. 90 Grad in x-Richtung rotieren bis es schick aussieht und dann dessen z-Rotation animieren.
Mit dem VCReflect-Plugin(;gibts auf Videocopilot.net zum Download) die Reflexionen anpassen wie auf deiner Vorlage.
Ein bisschen Feintuning und dann kommt das so ungefähr hin.

Gruß Soulfly



Antwort von Soulfly:

@Marc: zwei Doofe ,ein Gedanke...schönes Synchronposting, vielleicht werden wir ja olympisch...



Antwort von B.DeKid:

Auch wenn mich Jörg nun wieder steinigen könnte.

Neue DOCMA Ausgabe 33/März 2010 Seite 75 Tips und Tricks unten

Kanten Selektion zu Spline

(;das auch so geschrieben /beschrieben das es ein Anfänger versteht)

(;Progi ist Maxon C4D geht aber so auch in Blender klar)
...............

Wenn schon 3D dann doch bitte in nem 3D Progi ;-))

................

Anmerkung : Besonders der Workshop Tilt and Shift (;Look) hat es in sich - die Ausgabe lohnt also auch für sollche Effekte!!!

--------------

Fazit über den Tellerrand schauen.

Tip: Video2Brain AE da wird einem gezeigt wie man Sachen (;zB Icons) im Kreis animieren kann.

MfG
B.DeKid



Antwort von Mylenium:

http://aenhancers.com/viewtopic.php?f=2&t=854

Mylenium



Antwort von Jake the rake:

"B.DeKid" wrote:
Wenn schon 3D dann doch bitte in nem 3D Progi


Wenn jemand mit 3D Programmen nichts am Hut hat ist das einfach schwachsinnig.
Und selbst jemand der nicht gerade ausschließlich mit (;echten) 3D Programmen werkelt würde für solche einfache Sachen NIE Cinema oder ähnliches anwerfen.

Richtig, es ist wichtig seinen Horizont zu erweitern, aber jedem Anfänger in Sachen Compositing gleich noch 1000€ Software dazu zu empfehlen finde ich nicht unbedingt richtig.
Zumal das in AE eine einfache Fingerübung darstellt...




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