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Textur bei Textanimation in AE mitbewegen




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Frage von mechphil:


Hallo,
ich will eine Zeile Text mit Hilfe der Textanimatoren für Skalierung und Position animieren. Dabei will ich den Text mit Struktur versehen (;hier im Beispiel: "Fraktale Störung"). Das Ergebnis sieht in Bewegung recht komisch aus, da die Struktur nicht mit- skaliert und/oder bewegt wird, sie gleitet im Buchstabeninneren durch, verhält sich nicht, wie deren Oberfläche.

Hat jemand eine Idee, wie man das machen kann/soll? Brauche ich Textur Maps o.ä. für jeden einzelnen Zeichen?




Antwort von Chezus:

Siehe Bild (;als Beispiel)
die Farbfläche ist praktisch das "Kind" vom Text. Der Text ist übergeordnet

Alt-Klick auf KeyframeKeyframe im Glossar erklärt bei z.B. Position der Farbfläche und dann via "Pickwip" auf Position vom Text ziehen.
somit verändert sich die Position der Farbfläche sobald man die Position vom Text verändert

Wäre mein Lösungsvorschlag. Probier mal und sag ob du so zu deinem Ergebnis kommst



Antwort von Jörg:

precompose Deinen Textlayer mit den fractals, danach kannst Du beliebig
transformieren.Allerdings nicht mit den Textanimatoren.
Sollen es die Textanimatoren sein, erstelle die fraktale auf einer Farbfläche, lege diese als trackmatte (; alphamatte) unter den Text und neste sie an den Text.



Antwort von mechphil:

Servus,
leider gehen alle Lösungsvorschläge für meinen Zweck nicht.

Quote:
die Farbfläche ist praktisch das "Kind" vom Text. Der Text ist übergeordnet

Diese Möglichkeit hatte ich schon selbst ausprobiert. Sie funktioniert gut, aber nur solange ich den Textlayer als ganzes belasse. Sobald ich aber mit Textanimatoren rangehe, ist der Text keine Zeile mehr. Das gleiche gilt für
Quote:
precompose Deinen Textlayer mit den fractals, danach kannst Du beliebig transformieren
wobei ich hier auch noch ohne "Transformationen falten" arbeiten muss. Bei größeren Skalierungen wird die Struktur pixelig.

Quote:
erstelle die fraktale auf einer Farbfläche, lege diese als trackmatte (; alphamatte) unter den Text und neste sie an den Text.
Mit dieser Lösung erreicht man das gleiche Ergebnis, wie mit über/untergeordneten Ebenen. Ist aber alles nicht mein Ziel :(;

Nun, die Aufgabe hier ist doch schon ein bisschen komplexer, als die Transformationen von zwei Ebenen aneinander anzugleichen. In meinem Beispiel (;wgd) habe ich die Animatoren für Position und Skalierung auch noch verwackelt, d.h. alle Buchstaben werden per Zufallgenerator bewegt und skaliert, alle ungleichmäßig, versteht sich. Die Idee: aus wild durch die Gegend fliegenden und sich permanent ändernden Buchstaben bildet sich eine Zeile Text (;durch Animation von "Versatz" im Bereichsauswahl).

Sieht euch das Beispielbild "Struktur" an. "H" - sei einer der Verwackelten Buchstaben, das Wort "Struktur" stelle die Struktur dar. Ich will, dass diese sich so verhält, wie im Beispiel "Ja" und nicht wie in "Nein"- Zeile. Die Struktur soll halt an der Oberfläche der Buchstaben richtig sitzen, d.h. alle Transformationen der Buchstaben mitmachen. Und zwar bei allen Buchstaben.

Weitere Ideen?



Antwort von Mylenium:

"mechphil" wrote:
Weitere Ideen?


Mach's doch in 'nem 3D Programm oder such dir jemanden, der was von Expressions versteht und dir was in AE zusammenstöpselt... Anders wird das leider nicht gehen. Und nochmal: Richtiges Forum 2 Etagen tiefer!!!!

Mylenium




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