Logo

/// 

Final Cut Pro X und die Grafikkarte




Noch was unklar? Dann in unserem Forum nachfragen
Zum Orginal-Thread / Zum Videobearbeitung / Mac / Final Cut Pro X / FCPX / Motion 5-Forum

Newsmeldung von slashCAM:


Hier geht es zur Newsmeldung: Final Cut Pro X und die Grafikkarte





Antwort von DSLR-Freak:

"slashCAM" wrote:
Bringt man noch unsere Erfahrungen mit Adobes Mercury Engine ins Spiel, so wird das Puzzle komplett. Denn auch dort ist der Geschwindigkeitsunterschied zwischen verschiedenen GPUs sehr gering. Viel entscheidender ist hier Speicheranbindung.


Das ist ja interessant. Woher habt Ihr diese Erkenntnisse? Habt Ihr selbst getestet?
Das hieße ja, man kann mit einer teuren Grafikkarte bzgl. Adobes Mercury Engine auch nicht viel schneller unterwegs sein. Von den Mindestanforderungen mal abgesehen.



Antwort von Abercrombie:

Wenn die GPU das letzt Glied in der Kette ist und der Weg zurück zur IO-Karte zu lang dauert, könnte dann nicht "IO via Thunderbolt" dieses Problem lösen? Alle Daten sind schon da und müssten nur über den Kanal zu einer aktiven Breakoutbox. Wie es dann weiter ginge wäre FCPx ja egal.
Oder sehe ich das jetzt komplett falsch? Wowu, wo biste?! ;-)



Antwort von rudi:

"DSLR-Freak" wrote:

Das hieße ja, man kann mit einer teuren Grafikkarte bzgl. Adobes Mercury Engine auch nicht viel schneller unterwegs sein. Von den Mindestanforderungen mal abgesehen.


Wir haben noch nicht systematisch getestet, aber schon viele Eindrücke. Und die scheinen zu bestätigen, dass sich eine teure Grafikkarte für die Mercury Engine nicht lohnt. Es wird bald mehr dazu auf slashCAM zu lesen geben...


Quote:
Wenn die GPU das letzt Glied in der Kette ist und der Weg zurück zur IO-Karte zu lang dauert, könnte dann nicht "IO via Thunderbolt" dieses Problem lösen? Alle Daten sind schon da und müssten nur über den Kanal zu einer aktiven Breakoutbox. Wie es dann weiter ginge wäre FCPx ja egal.


Einzig das das Verschieben des Framebuffers auf eine separate Hardware braucht zu viel Zeit. Daher ist es eigentlich "nur" ein Problem der Software, bzw. des GPU-Treibers. Denn aus der GPU kann ja auch ein professionelles Videosignal via HDMI-/Display-Port herausgeführt werden. Sogar mit 10 BitBit im Glossar erklärt und anderem Firlefanz. Es muss nur jemand programmieren. So wie ich Thunderbold verstehe, sind Display- und Daten-Streams übrigens völlig getrennt. D.h. das Problem löst sich nicht unbedingt automatisch...



Antwort von deti:

Es bleibt nur zu hoffen, dass die NLE-Hersteller diese freudlose GPU-Integration bald wieder aufhören. (;GP)GPUs haben in Anbetracht der aktuellen Prozessorarchitekturen keine Existenzberechtigung mehr abseits der Bildausgabe.

Deti



Antwort von Abercrombie:

"rudi" wrote:
Denn aus der GPU kann ja auch ein professionelles Videosignal via HDMI-/Display-Port herausgeführt werden. Sogar mit 10 BitBit im Glossar erklärt und anderem Firlefanz. Es muss nur jemand programmieren. So wie ich Thunderbold verstehe, sind Display- und Daten-Streams übrigens völlig getrennt. D.h. das Problem löst sich nicht unbedingt automatisch...


Vom Framebuffer wird es ja eh in den Videokanal gejagt, der Weg ist ja normal. Falls die Breakoutbox diesen Kanal überwacht sollte doch keine Verzögerung durch irgendeine Verschiebung entstehen. Es muss ja nicht zwangsweise über den Datenkanal gehen.



Antwort von rudi:

"Abercrombie" wrote:

Vom Framebuffer wird es ja eh in den Videokanal gejagt, der Weg ist ja normal. Falls die Breakoutbox diesen Kanal überwacht sollte doch keine Verzögerung durch irgendeine Verschiebung entstehen. Es muss ja nicht zwangsweise über den Datenkanal gehen.


Jein, kommt natürlich darauf an, was man unter einer professionellen Videovorschau versteht.

Vielleicht ein Beispiel: Adobes Mercury Engine nutzt die CPUs zum decodieren und schiebt dann (;solange alle Effekte in der Filterliste CUDA-fähig sind) den unkomprimierten FrameFrame im Glossar erklärt auf die Grafikkarte (;GPU). Dort wird er dann in 32 BitBit im Glossar erklärt pro Farbkanal (;also 4 x 32 BitBit im Glossar erklärt, floating point) konvertiert. Ist dieser zeitaufwändige Prozess beendet, ist es ziemlich egal, wie viele Effekte man drauf rechnet. Das macht die GPU meistens mit links (;wenn kein sehr aufwändiger Effekt dabei ist, wie z.b. optical flow).
Dann liegt der gerenderte FrameFrame im Glossar erklärt im Framebuffer (;und zwar mit 4x32 Bit). Nun kann die Grafikkarte in Hardware diesen FrameFrame im Glossar erklärt direkt per HDMIHDMI im Glossar erklärt, SDISDI im Glossar erklärt Display-Port oder was auch immer ausgeben, wenn die entsprechenden Ports am Grafikchip quasi festgelötet sind. Die Konvertierung von 32 BitBit im Glossar erklärt float nach 8 oder 10 BitBit im Glossar erklärt, RGBRGB im Glossar erklärt oder YUVYUV im Glossar erklärt, 4:2.2 oder 4:2:04:2:0 im Glossar erklärt geschieht hier in Echtzeit, meistens in Hardware. (;Es ist praktisch sicher, dass Apple das alles nicht anders macht. )

Dieses 8- oder 10 Bit-Signal kann nun natürlich per Display Port oder im Thunderbold-Videotream an eine Break-Out-Box weitergegeben werden, aber wozu? Wichtig ist die Wandlung von 32 BitBit im Glossar erklärt nach 8 oder 10 BitBit im Glossar erklärt und die kann nur schnell sein, wenn sie direkt auf der GPU stattfindet. Nur an dieser Stelle machen LUT-Tabellen und Farbraumkonvertierungen Sinn, wenn sie sauber sein sollen.

Für eine professionelle Videovorschau mit alternativer Hardware müsste der 32 BitBit im Glossar erklärt Framebuffer wieder ausgelesen werden, damit er als DatenstromDatenstrom im Glossar erklärt über Thundebold übertragen wird. Denn die 32 BitBit im Glossar erklärt Float über den Display-Stream gehen meines Wissen nicht, bzw. sind nicht spezifiziert. Das kann auch kein Monitor in Echtzeit verarbeiten.

Die Daten müssten also auf jeden Fall zurück in den Hauptspeicher und das kostet viel Performance. Aber nur so hat eine externe Lösung zugriff auf die 4 x 32 BitBit im Glossar erklärt Framebuffer um hier selber mit LUTs und anderen Manipulationen einen Vorteil zu bieten (;was man wohl unter einer professionellen Videovorschau verstehen darf).

war das verständlich?




Noch was unklar? Dann in unserem Forum nachfragen
Zum Orginal-Thread / Zum Videobearbeitung / Mac / Final Cut Pro X / FCPX / Motion 5-Forum

Antworten zu ähnlichen Fragen:
Final Cut Pro 6.0.1 mit ATI Radeon 9800XT Grafikkarte
iMac und Final Cut - welche Grafikkarte ist besser?
Final Cut Studio Final Cut Pro 5 Viewer ruckelt, Canvas nicht. Was tun?
Apple stell Final Cut Studio 2 vor / inkl. Final Cut Pro 6 u.v.m.
Tips: 11. Final Cut Pro (;X): AVCHD 1080 50p in Final Cut Pro (;X) bearbeiten
7toX: Final Cut Pro 7 nach Final Cut Pro X Konvertierungstool im Test
Test: 7toX XML-Konvertierungstool für Final Cut Pro 7 nach Final Cut Pro X
Final Cut Studio oder Final Cut HD was ist besser?
Final Cut Express HD 3.5 und Final Cut Studio 5.1- Unterschiede?
Test: Final Cut Pro X vs Final Cut Pro 7 Rendertests und Grafikkarten
Grafikkarte
Grafikkarte für CS3
Grafikkarte mit 2 dvi und tv out
Grafikkarte an TV?
Grafikkarte
Grafikkarte
Grafikkarte
Grafikkarte?
Grafikkarte
CS 5.5 und Grafikkarte
Grafikkarte
Grafikkarte
Grafikkarte für CS4
Grafikkarte
vhs auf pc&grafikkarte
Dvb-s und Grafikkarte































weitere Themen:
Spezialthemen


16:9
AVCHD
AVI
Adobe After Effects
Adobe Encore DVD
Adobe Premiere Pro
After effects
Apple Final Cut Pro
Audio
Aufnahmen
Avid
Bild
Brennen
CS4
Camcorder
Canon
Capture
Capturing
Clip
Codec
Codecs
DV
DVB
DVD/Blu-ray Disc
Datei
DivX
EIDE
EOS
Effekt
Effekte
Encore
Export
Fehler
Festplatte
Film
Filme
Final Cut
Firewire
Format
Formate
Frage
HDR
HDV
Hilfe
JVC
Kamera
Kaufe
Layer
MAGIX video deLuxe
MPEG
MPEG-2
MPEG2
Mac
Monitor
Movie
NTSC-Format
PAL-Format
PC
Panasonic
Pinnacle
Pinnacle Studio
Player
Premiere
Projekt
Recorder
Software
Sony
Sony HVR-A1
Sony Vegas Video
Studio
TV
Ton
Ulead MediaStudio
VCD
VHS
Vegas
Video
Videos
Windows

Bereicheschraeg
Startseite
Forum
News
Artikel
HD Camcorder-Tests
Video-DSLR Tests
Camcorder Bestenliste
Lexikon
Serviceschraeg
Benchmark
Fachhändler finden
Festivals/Wettbewerbe
Gebrauchtbörse
slashCAM Mobil

Facebook
Twitter
RSS
Google+
Interaktionschraeg
News melden
Specialsschraeg
Camcorder Test: Sony NEX-7 - Ein kurzer Blick auf die Videoeigenschaften


Tips: Älteren Laptop fit für Videoschnitt machen Teil II: SSD


Test: Canon EOS 5D Mark III


Umfrageschraeg
Machst Du
Sport-/Action-Aufnahmen?
Ja, bin oft mit ner
Action-Cam unterwegs

Hab eine Helmkamera
für besondere Shots..

Hin und wieder, aber
mit meiner normalen
Kamera

Nur unter Wasser
Machen nein, aber
mögen ja

Nein, interessiert
mich nicht

ergebnis
Umfrageschraeg
Über Uns
Bannerwerbung
Impressum
Specialsschraeg
21-25. Mai / Ingolstadt
20 MIN|MAX
25-27. Mai / Mannheim
7. Low & No Budget Kurzfilmfestival ClipAward
25-26. Mai / Innsbruck
A Los Gurkos Short Film Festival
26. Mai - 3. Juni / Zürich
VIDEOEX
weitere Veranstaltungen


update am 25.Mai 2012 - 17:40
slashCAM ist ein Projekt der channelunit GmbH
*Datenschutzhinweis*