ClipKanal: Separable Subsurface Scattering (Real Time)
Verfasst: Sa 18 Feb, 2012 18:32
ClipKanal: Separable Subsurface Scattering (Real Time) - 18 Feb 2012 18:32:00

Wenn der Renderer buchstäblich unter die Haut geht... (Läuft in Echtzeit auf einer GeForce GTX 580 mit über 100 FPS).
Hier geht es zum Video auf slashCAM

Wenn der Renderer buchstäblich unter die Haut geht... (Läuft in Echtzeit auf einer GeForce GTX 580 mit über 100 FPS).
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