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ClipKanal: Separable Subsurface Scattering (Real Time)

Verfasst: Sa 18 Feb, 2012 18:32
von slashCAM
ClipKanal: Separable Subsurface Scattering (Real Time) - 18 Feb 2012 18:32:00
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Wenn der Renderer buchstäblich unter die Haut geht... (Läuft in Echtzeit auf einer GeForce GTX 580 mit über 100 FPS).

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