| Buchkritiken : Cinema 4D 10 von rob Fr, 9.März 2007

| Andreas Asanger Cinema 4D 10 Verlag: Galileo Press gebunden - 606 Seiten Sprache: Deutsch Erschienen: Januar 2007 ISBN: 3898428869 Preis: 49,90 Euro
|
Aufbau
Das Buch ist in insgesamt 7 Teilbereiche gegliedert, die wie folgt überschrieben sind: Grundlagen, Modelling, Texturierung, Inszenierung / Licht & Sound, Animation, Rendering und Teamwork / Import und Export. Allen Überkapiteln ist ein Workshop angegliedert, der Teil eines Animationsprojektes ist, anhand dessen die in den Kapiteln zuvor verhandelte Theorie mit Praxis-Beispielen vertieft werden kann. Wichtig für die Praxis-Anwendung ist ebenfalls die beiliegende DVD, auf der sich sowohl die Teilprojekte des Gesamt-Workshops als auch Einzel-Projekte zu bestimmten Settings finden. Komplettiert wird die DVD mit Demo-Versionen von Cinema 4D 10 für Win und Mac.

Der Gesamt-Aufbau des Buches ist durchaus gelungen und richtet sich in erster Linie an den Einsteiger, dem Schritt für Schritt mit ausführlicher und qualitativ hochwertiger Bebilderung die Grundlagen von Cinema 4D vorgestellt werden. Die Kapitellänge spannen sich zwischen ca. 60 bis 100 Seiten, wobei inhaltliche Schwerpunkte bei den Kapiteln Modelling und Animation gesetzt wurden. Durch Unterkapitel die zwischen 1- 10 Seiten Länge haben, wurde nochmals inhaltlich strukturiert. Dies kommt der Nutzung des Buches sowohl als Nachschlagewerk als auch als aufbauende Lernhilfe zu gute.
[5 Leserkommentare] [Kommentar schreiben] Letzte Kommentare:
 | mcFly (unregistered) 18:57 20.07. | | Äh, bei den Versionen 8 -10, welche bei mir im Regal stehen sind Handbücher dabei. |  | (unregistered) 19:16 09.03. | | na ja,
das ist schon recht dünn,
soviel stand früher in einem kapitel drin.
gruß cj |  | modo (unregistered) 18:46 09.03. | | es gibt ein sog. quickstart "Handbuch" - immerhin 237 seiten,
findest du hier:
ftp://ftp.maxon.net/pub/r10/doc/quic...weiterlesen |  | (unregistered) 15:16 09.03. | | aufgrund des fehlenden handbuch zur software
(es gibt nur eine interaktive hilfe) ist das
buch auch bitter nötig.
gruß cj |  | [ Alle Kommentare lesen]
[nach oben]
Weitere Artikel:
Tutorials: Einführung in Blender Sa, 16.August 2003 Haben Sie sich schon öfters gefragt, wie die atemberaubenden 3D-Animationen im Fernsehen wirklich entstehen? Profis setzen hierfür spezielle 3D-Programme ein, die oft über 10.000 Euro kosten. Wie es auch anders geht, zeigt dieser Workshop... | News: Machinimas – Telespielfilme Di, 27.Mai 2003 Dass Videospiele nicht unbedingt unkreativ machen müssen, zeigt ein neuer Trend aus den USA. Unter dem Begriff „Machinima“ entfremden gewitzte Anwender die Möglichkeiten diverser Telespiele, um Kurzfilme oder sogar ganze Serien zu erstellen. | Buchkritiken: Das Blender-Buch. 3D-Grafik und Animation mit Blender 2.5 Fr, 9.Dezember 2011 Vor ziemlich genau 4 Jahren haben wir einen Review über die letzte, dritte Auflage des deutschsprachigen Blender-Buches von Carsten Wartmann veröffentlicht, der ziemlich positiv ausfiel. Nun steht die vierte Auflage im Handel... | Buchkritiken: Kann man denn davon leben? Mo, 21.November 2011 | Buchkritiken: Cutting Rhythms: Shaping the Film Edit Mo, 4.Juli 2011 | Buchkritiken: 3D Movie Making: Stereoscopic Digital Cinema from Script to Screen Mo, 28.Februar 2011 | Buchkritiken: Dialoggestaltung: Schau mir in die Augen, Kleines Mo, 13.Dezember 2010 | Buchkritiken: Within the Frame von David duChemin Fr, 20.November 2009 | Buchkritiken: Filmschnitt-Bekenntnisse Di, 17.November 2009 | Buchkritiken: Foundation Blender Compositing Do, 15.Oktober 2009 | Buchkritiken: Blu-ray Disc demystified Di, 12.Mai 2009 | Buchkritiken: Data Beckers große Videoschule Fr, 20.März 2009 |
[nach oben]
| |